• Già in lavorazione un Metal Gear senza il maestro
  • Appuntamento a settembre
  • Battaglie multigiocatore di nuova generazione




MGS in Real World - Le nanomacchine
scritto da Pasta Eater il 06 Ottobre 2013

Le nanomacchine sono considerabili un “marchio di fabbrica” di MGS. Anche se sembrano solo un’invenzione narrativa, sono da anni allo studio nel mondo reale, e ne sono state realizzate diverse tipologie. Ma quanto hanno in comune quelle reali con quelle che ben conosciamo?


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Kojima parla della rigiocabilità in MGSV
scritto da Madnessu il 03 Ottobre 2013

In un'intervista col sito giapponese Inside Games, Hideo Kojima spiega alcune vie utilizzate in MGSV per aggiungere rigiocabilità e longevità al titolo, spiegando che tutto ciò è una faccenda ancora in pieno sviluppo. Ci saranno sfide, missioni affrontabili in diversi modi, e altro ancora.


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Action figure Revoltech anche per Raiden
scritto da Grey Fox 92 il 02 Ottobre 2013

Sembrano non finire mai le action figure dedicate all'universo di Metal Gear. Dopo la snodabile versione di Big Boss, arriva da Revoltech una nuova action figure di Raiden in Metal Gear Rising: Revengeance. Vi mostriamo le foto dell'oggetto, che include anche una serie di accessori (tra cui un'immancabile anguria).


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Nuovi scatti per Metal Gear Rising versione PC
scritto da Madnessu il 02 Ottobre 2013

Sono passati diversi mesi dall'uscita console di Metal Gear Rising: Revengeance, Hideo Kojima ha tweetato un paio di scatti circa lo stadio dei lavori della versione PC. A quanto pare le cose stanno andando piuttosto bene, e sembra dalle immagini che il gioco avrà inclusi tutti i DLC che son stati distribuiti dopo il lancio.


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L'originale Metal Gear Online per PS2 ritorna grazie ai fan
scritto da Grey Fox 92 il 30 Settembre 2013

Chi tra di voi ricorda il caro, vecchio Metal Gear Online? No, non quello incluso in MGS4, ci riferiamo all'originale gioco online che fu rilasciato con Metal Gear Solid 3: Subsistence, ai tempi della PS2. Il cerchio dei giocatori che vi hanno partecipato si restringe, ma anche allora noi c'eravamo e la nostra community conosce la nostalgia per il primissimo MGO. La notizia è che, a quanto pare, i fan hanno trovato un modo per riportare il gioco in piedi!


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Codec Ramblings - Film e videogioco
scritto da Snake Man il 29 Settembre 2013

Recenti notizie hanno confermato che il tanto discusso film di Metal Gear Solid è ancora in lavorazione. Molti avranno gioito; altri, ricordando la qualità media dei film tratti da videogiochi, avranno eseguito i più svariati gesti scaramantici. Quello cinematografico e quello videoludico sono due media molto diversi, e passaggi dall'uno all'altro che rendano giustizia all'originale sono sempre molto difficili. Ma quello dal secondo al primo fosse, in realtà, un "passo indietro"?


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Una data per MGSV: The Phantom Pain?
scritto da Madnessu il 28 Settembre 2013

Il sito di commerce inglese Zavvi ha messo disponibili per il pre-order tutte le versioni con cui sarà pubblicato l'ultimo capitolo della saga di Metal Gear, compresi di data d'uscita. La particolarità è che la data tra versioni current e next gen è molto più vicina di quanto gli ultimi rumor al riguardo ci hanno informato.


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Hideo Kojima è stanco della console war
scritto da Grey Fox 92 il 28 Settembre 2013

Quando c'è stato il Tokyo Game Show, Hideo Kojima ha tenuto diverse interviste in giapponese che lentamente vengono rilasciate da riviste e siti web. In una "chiacchierata" con Dengeki Online, quando per l'ennesima volta gli sono stati chiesti i suoi piani per il rilascio su varie console, Kojima ha mostrato ancora una sua apertura verso il totale multipiattaforma.


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Action figure Play Arts Kai anche per Punished Snake
scritto da Grey Fox 92 il 28 Settembre 2013

Oltre al Big Boss di Ground Zeroes, giunge notizia che nella serie Play Arts Kai di Square Enix entrerà anche l'action figure di Punished Snake, il Big Boss mostrato nei trailer di Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Hideo Kojima ha pubblicato un'immagine del prototipo ricevuto per mostrarci un'anteprima dell'oggetto.


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Kojima si esprime riguardo il tradimento di un'utenza
scritto da Madnessu il 26 Settembre 2013

Hideo Kojima scrive su Twitter (che potete seguire qui, nella sua versione italiana) perché si ritiene necessario fare certe scelte durante lo sviluppo di un titolo, seppur rischiose, cercando allo stesso tempo di ricevere feedback dalla propria utenza, in modo da rendere le cose sempre eccitanti anche se al costo del tradimento. Si deduce che si stia riferendo anche alle scelte che sta compiendo per Metal Gear Solid V e per il futuro di questa serie.


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