• Già in lavorazione un Metal Gear senza il maestro
  • Appuntamento a settembre
  • Battaglie multigiocatore di nuova generazione




Le ultime informazioni dalla preview e dall'E3 su THE PHANTOM PAIN
scritto da Saladino il 01 Luglio 2015

Nei giorni scorsi, YongYea ha pubblicato un lunghissimo video in cui elenca le numerose informazioni rilasciate dalle varie testate che hanno partecipato alla preview di MGSV, prima dell’E3. Per coloro che non hanno il tempo di vedere il filmato, qui di seguito potete trovare una lista con alcune delle novità di cui non avevamo ancora sentito parlare. Come sempre, attenzione agli spoiler.


http://i.imgur.com/ECNOQm8.jpg

  • Subito dopo essersi risvegliato dal coma, Snake verrà messo al corrente delle sue precarie condizioni. Inoltre il medico gli mostrerà una radiografia del suo corpo dalla quale emergerà che ha delle schegge conficcate nel cuore, oltre a quelle nel cervello, la cui rimozione è ritenuta troppo rischiosa.
  • A nessun organo di stampa è stato permesso di parlare dell'identità di Ishmael.
  • Gamesradar ha definito “l'uomo in fiamme” come una “fiammeggiante proiezione psichica”.
  • Nel primo briefing, a Big Boss viene assegnato il nome in codice Punished Venom Snake. In seguito gli verranno attribuiti altri nomi (tra cui Achab, secondo Hobby Consolas).
  • Buona parte della storia di fondo sarà raccontata attraverso le cassette (tra cui alcuni retroscena sulla formazione dei Patriots o sul destino di Strangelove).
  • Dopo gli eventi di GZ, Kaz ha ricominciato da solo ad assoldare ed addestrare soldati.
  • Il binocolo viene chiamato INT Scope (Intel Scope).
  • L’unità Skulls fa parte dell'armata di Skull Face.
  • Nelle missioni principali sono presenti alcuni obiettivi secondari, il cui completamento verrà ricompensato con dei bonus extra (cassette, armi, ecc.). Inizialmente tali sub-quest saranno nascoste ai giocatori, per poi essere rivelate alla fine della missione. Per essere portati a termine, alcuni di questi obiettivi richiederanno un determinato equipaggiamento, dunque difficilmente saranno completati tutti nella prima partita.

http://i.imgur.com/n7836gC.jpg

  • La Mother Base si amplierà man mano che si avanza nel gioco.
  • Sono presenti sei unità: una di supporto, una di combattimento, una di R&S, una di spionaggio, una medica ed una per lo sviluppo della base. Ciascuna unità sarà assegnata ad un leader (ad esempio, Miller è incaricato dello sviluppo della base, mentre Ocelot è responsabile dell’unità di spionaggio).
  • È possibile costruire quattro piattaforme per ogni unità. Inoltre alcune strutture possono essere costruite per determinate esigenze (per i prigionieri o per gli animali).
  • La piattaforma per la fauna verrà innalzata subito dopo aver “fultonato” un certo numero di animali e potrà essere visitata. Aggiungendo varie specie, si sbloccheranno alcuni aggiornamenti.
  • Il gioco sarà caratterizzato da una grande varietà di animali selvatici.
  • I giocatori non potranno personalizzare la struttura della Mother Base; difatti, l'espansione avviene automaticamente. Tuttavia, si potrà scegliere la combinazione di colori della base e personalizzare lo stemma.
  • La Mother Base sarà esplorabile per lo più all’esterno. Tuttavia, Greg Miller di KindaFunnyGames ha menzionato una zona esplorabile al piano terra, di cui però gli è stato proibito di parlare.
  • La Mother Base può diventare così grande che sarà necessario l’utilizzo di una jeep o dell’elicottero per spostarsi in breve tempo da una piattaforma all’altra.
  • Se visiterete la Mother Base il giorno del vostro compleanno, sarete accolti con una sorpresa.
  • Se il morale del nostro esercito è troppo basso (Snake non visita abbastanza la MB, i Diamond Dogs falliscono nelle missioni, ecc.), alcuni soldati potrebbero decidere di disertare l'organizzazione.
  • La presenza di DD nella Mother Base solleverà il morale dei soldati e spesso li sentirete parlare di lui.
  • La presenza di Quiet, invece, diminuirà il morale della truppa, poiché i Diamond Dogs non si fidano di lei.
  • A volte Snake dovrà prendere delle decisioni su questioni che vedono Kaz e Ocelot in disaccordo.
  • Alcuni sviluppi della trama potranno verificarsi anche quando si torna alla Mother Base.
  • Oltre ad impartire lezioni di CQC, Snake potrà addestrare le reclute con diversi mini-giochi.
  • Le reclute interagiranno con Snake (ad esempio, potranno chiedergli come ha ottenuto il soprannome di Big Boss).

http://i.imgur.com/8UFumPa.jpg

  • I veicoli potranno essere personalizzati o smontati.
  • Alcune Side Ops potranno essere svolte solamente da una recluta, anziché da Snake.
  • Secondo alcuni giornalisti, lo scontro con Quiet è, dopo quello con The End in MGS3, il più epico duello fra cecchini mai visto in un videogioco.
  • Per Hobby Consolas, una Boss Battle in particolare renderà omaggio a uno dei più memorabili scontri della saga di Metal Gear.
  • Il rapporto tra Snake e i suoi partner (DD, D-Horse, D-Walker e Quiet) crescerà trascorrendo più tempo insieme.
  • I buddy sono dotati di un’ottima IA.
  • In una missione Snake avrà come obiettivo la distruzione di un battaglione di carri armati che viaggia in tutta la mappa. Questa sarà una delle poche volte in cui non avremo restrizioni dell’area di gioco durante una missione.
  • In un’altra Side Ops, Snake dovrà salvare e portare alla MB lo scienziato che ha creato il suo braccio bionico. Dopo aver recuperato lo scienziato, si potranno apportare modifiche al braccio.
  • Le Side Ops sono più di 150 e possono essere affrontate in qualsiasi momento.
  • La missione più lunga e più impressionante secondo Hobby Consolas era in realtà una missione secondaria.
  • Per Miguel Asher di Atomix, alcune Side Ops sono importanti tanto quanto le missioni principali.
  • Il gioco è già abbastanza impegnativo con le sue impostazioni di default. Con la modalità di riflesso disattivata, invece, diventa “incredibilmente difficile”.
  • La musica che accompagna la schermata di preparazione della missione è il tema principale di Peace Walker:

  • Alcune missioni avranno un limite di tempo.
  • Ci vogliono circa 45 minuti per andare a piedi da un capo dell'Afghanistan ad un altro.
  • Per spostarsi rapidamente da un avamposto all’altro, Snake dovrà attaccare sulla sua scatola di cartone delle etichette di spedizione che potrà trovare su degli appositi pannelli. Dopo aver applicato l’etichetta con la destinazione desiderata, Snake non dovrà far altro che aspettare che un corriere venga a ritirarlo da una piattaforma di distribuzione.
  • La difficoltà salirà notevolmente una volta giunti in Angola (Africa), subito dopo aver completato le missioni principali in Afghanistan.
  • Alcuni giornalisti sono quasi riusciti a portare a termine tutte le missioni principali in Angola e la percentuale di completamento era circa al 40%.
  • In una missione in Angola, Snake dovrà infiltrarsi in una miniera di diamanti per salvare dei bambini (visti nel trailer mostrato all’E3 nel 2013).

http://i.imgur.com/szkO8DW.jpg

  • Rispetto a GZ, l'IA dei nemici è migliorata molto.
  • Snake potrà lasciare delle impronte su alcuni terreni fangosi, che attireranno l’attenzione dei soldati. In caso di pioggia, le impronte verranno coperte quasi subito.
  • I soldati nemici noteranno anche l'ombra di Snake. Per questo le giornate nuvolose ci renderanno la vita più facile.
  • Se si invia un soldato ferito alla MB, esso potrebbe morire durante l'estrazione.
  • In GZ il tasto L1 permetteva di comunicare via radio con Kaz. In TPP, invece, servirà per aprire il menu con gli ordini da impartire ai buddy. Inoltre, premendo il triangolo mentre si è sdraiati, Snake si mimetizzerà con il terreno.
  • Snake può infortunarsi in diverse parti del corpo. A seconda di dove viene colpito, si avranno determinati effetti collaterali (ad esempio, Snake potrebbe non essere in grado di correre o di sollevare un braccio finché non si sarà curato).
  • Il gioco non avrà un sistema di moralità.
  • Durante le missioni, Snake non parlerà molto (almeno nelle prime 16 ore); tuttavia, si potranno ascoltare numerosissimi dialoghi nelle cassette.
  • Durante la prova svolta da Level-Up, non si sono mai incontrati soldati con lo stesso volto.
  • Se si mette a dormire Ocelot con un dardo tranquillante, lo si potrà sentire sussurrare qualcosa durante il sonno.
  • I giocatori potranno contare su di un database contenente informazioni su tutti i personaggi, la flora e la fauna presenti nel gioco.
  • Un rappresentante di Konami ha fatto sapere che PlayStation Access aveva quasi completato la storia e aveva impiegato circa 50 ore. Il suo livello di completamento era solo al 52%.
  • Ci saranno alcuni cambiamenti tra il gioco finale e la versione provata dai giornalisti.
  • Il logo di Kojima Productions potrebbe non apparire nel gioco finale.
  • Delle applicazioni per gli smartphone sono in fase di sviluppo insieme al gioco.
  • Nel gioco troveremo molte altre cose che non sono state ancora mostrate.

http://i.imgur.com/mCLvyxU.png

Yong ha potuto assistere anche ad un'ora di dimostrazioni presso l’E3. Qui di seguito trovate alcune sue impressioni:

  • I controlli sono migliorati rispetto a GZ e sembrano più diretti.
  • La copertura è stata perfezionata: Snake non si “incollerà” più alle pareti, ma entrerà ed uscirà dalla posizione in modo più veloce.
  • Di notte, se venite individuati dalle guardie, quest’ultime spareranno in cielo dei segnali luminosi per allertare i loro commilitoni.
  • Le armi possono essere aggiornate fino al livello 6.
  • Le cassette daranno un quadro completo di ciò che è successo tra GZ e TPP.
  • Big Boss è…Big Boss (per coloro che avevano ancora qualche dubbio al riguardo).


Cosa ne pensate di tutte queste informazioni? Parlatene con noi nella nostra community!


Fai visita a MGW anche su Facebook, Twitter e Youtube!

 Licenza Creative Commons
Powered by CuteNews