• Già in lavorazione un Metal Gear senza il maestro
  • Appuntamento a settembre
  • Battaglie multigiocatore di nuova generazione




Nuove informazioni su METAL GEAR ONLINE
scritto da SRVshuffle10 il 21 Dicembre 2014

Il creative director di Metal Gear Online Kotaro Oki ha rilasciato in un'intevista nuovi dettagli riguardo alla modalità multiplayer di MGSV. La traduzione è del sito JunkerHQ.


  • Non è chiaro se Metal Gear Online verrà rilasciato con il gioco principale o in due momenti diversi ma stanno considerando un'uscita simultanea.
  • Il numero massimo di giocatori online non è stato deciso ma sarà un numero ristretto, che offra il maggior divertimento e probabilmente si aggirerà fra i 12 e 16. Gli sviluppatori non vogliono un team troppo grande perchè in questo modo la sensazione di giocare in squadra si perderebbe.
  • Come già annunciato, i messaggi codec pre-impostati saranno presenti nel gioco.
  • Il sistema SOP verrà sostituito dal marking system di MGSV: i nemici segnati saranno visibili da tutta la squadra. Queste informazioni sono fondamentali per vincere.
  • A differenza del gioco principale, che si svolge in un open world, i match avranno luogo in mappe più contenute con climi vari e vari tipi di terreno per mantenere un alto ritmo di gioco.
  • Ci sarà un tempo atmosferico dinamico come nella campagna in single-player e ciò avra un effetto sul gameplay. Tuttavia siccome i match non durano molto, il tempo non scorrerà dinamicamente ma i giocatori potranno scegliere in quale momento della giornata giocare.
  • Ci saranno varie modalità di gioco, da quelle più comuni a quelle uniche. Ritornerà la modalità con due team, uno di infiltrazione e uno di difesa,  in cui il primo sarà equipaggiato con armi non letali e mimetica ottica mentre il secondo avrà armi letali.
  • Sarà possibile farsi i selfie come visto nel trailer!
  • Uno dei modi con cui un giocatore inesperto potrà aiutare i suoi compagni di squadra e segnare i nemici con il binocolo.
  • The Phantom Pain e Metal Gear Online saranno collegati in alcuni elementi però alcuni aspetti saranno separati: i giocatori non dovranno per forza giocare a TPP per essere bravi a MGO.

 

 

 

 

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