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Kojima: l'open world di MGSV non è come quello di GTA
scritto da .:Meryl:. il 14 Giugno 2014

Dopo aver presenziato all'E3, il maestro Hideo Kojima non ha ovviamente perso l'occasione di parlare con la stampa specializzata, fornendo qualche dettaglio aggiuntivo qua e là da Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Nel corso di un'interessante intervista concessa alla testata CVG, il papà di Big Boss e compagni ha fatto un raffronto tra l'open world del suo nuovo gioco e quello, classico ed iconico, della serie Grand Theft Auto.


"Questo è un gioco che non è necessariamente ciò che si potrebbe chiamare sandbox" ha esordito Kojima, "dove puoi andare dove vuoi e fare qualsiasi cosa vuoi, un po' come in GTA. Non è così che funziona questo gioco. Per il nostro prodotto, ti addentri in una missione, la completi e ne sei fuori. Sono incarichi molto semplici, come distruggere qualcosa, arrestare o uccidere qualcuno, ritrovare qualcosa. Da quel punto di vista, è un qualcosa di veramente semplice."

 

"I giocatori hanno tutta la libertà del mondo di pensare a quale metodo usare, quale percorso intraprendere, in quale ora del giorno agire per completare la missione. Nel corso delle operazioni, ci sarà uno storia che si svilupperà. Ci sarà però un limite a ciò che il giocatore potrà fare quando non è in missione, perché risulterà chiaro quand'è che c'è una missione da compiere."

 

 

"Quando facciamo riferimento al fatto che si tratta di un gioco open world, potrebbe sembrare che stia cercando di fare lo stesso che crea Rockstar. Ma è una cosa molto diversa – sto cercando di fare un gioco di infiltrazione libera. Quanto fatto e creato da Rockstar è davvero impressionante, quando pochi giorni fa ho visto l'edizione PS4 di GTA V mi sono depresso di nuovo. Ma non è relativo al game design, è una cosa mia. La qualità mostrata nel trailer PS4 era davvero impressionante."

 

"Da quel punto di vista, MGSV è completamente diverso da GTA V, dove puoi fare tutto quello che vuoi. In MGSV, hai delle missoni da compiere, ed ho cercato di offrire ai giocatori il maggior divertimento possibile nella libertà che gli viene concessa di decidere come vogliono completare il loro incarico."

 

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