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KP Alert!: si parla del trailer dell'E3 e il lavoro audio
scritto da Madnessu il 12 Giugno 2013


Il nuovo KP Alert! fornisce diversi trivia nel lavoro dietro al trailer e qualche informazione con cui vale la pena attendere novità in futuro.


 
L'host dello show è, come sempre, Sean Eyestone affiancato stavolta da Christopher Johns e Ken Mendoza. Per questo episodio, il terzo per il recente nato "Alert!", l'intero podcast ha come intermezzi spezzoni della canzone del trailer dell'E3, "Sins of the Father".

Si confermano come prima cosa le piattaforme dove MGSV sbarcherà, ossia PS3, PS4, Xbox 360 ed Xbox One. È stato commentato il poster che è venuto al seguito del rilascio del trailer, l'immagine in X-Ray di Snake, e ci fanno sapere che nasconde degli indizi da scoprire e non vedono l'ora di sentire ipotesi e teorie da parte dei fan. Si parla un po' dei tre trailer rilasciati(quello di Microsoft e i due nel canale Konami di Youtube), spiegando ovviamente che quello esteso è separato dagli altri a causa dei contenuti violenti che potrebbero disturbare certe persone. Consigliano comunque se possibile di guardarli tutti e tre, poiché trovano che è stato fatto un ottimo lavoro.


Il gameplay mostrato nel trailer dà già diversi indizi riguardo a varie cose del gioco, ad esempio che ci saranno sequenze in Afghanistan; inoltre il gioco, grazie al fatto che è open world, conterrà eventi random che i giocatori potranno incontrare, e che ognuno di loro avrà un approccio unico alla storia rispetto agli altri grazie appunto al fatto che non è più un gioco lineare scriptato e dettato dal game director. La strategia durante il gioco cambia a seconda del tempo, la scelta del veicolo e via dicendo, c'è molta varietà in generale; l'approccio è diverso a partire dal fatto che ora bisognerà pianificare anche l'entrata e l'uscita in modo stealth di una location. Il modo di pianificare l'infiltrazione è facilitato dall'utilizzo di strumenti come il binocolo, come abbiamo visto nel trailer. Per quanto riguarda invece il combattimento, del CQC non abbiamo ancora visto tutto e ci sarà altro da scoprire in futuro. Lo stealth in questo capitolo è radicalmente cambiato grazie al fattore verticalità dettato dal poter scalare gli edifici, il poter saltare tra un tetto ad un altro e via dicendo. Riguardo ai temi di MGSV si ribadisce il tono molto cupo che si vuole impartire a questo particolare capitolo e che questo gioco sarà importante in senso di cambiamenti per la serie.


Al seguito abbiamo una intervista con Peter Wayne, sound designer di Kojima Productions che si occupa dell'audio del podcast ma che è anche responsabile della scena nel trailer dove Ocelot e Snake dialogano a cavallo, in particolar modo per il dialogo stesso, gli effetti di sottofondo sono stati fatti da un altro designer. Nell'intervista viene detto un po' di trivia riguardo al grosso lavoro dietro ad un singolo trailer, c'è molto lavoro sulla carta ma anche nella pratica. Ad esempio i suoni dei cavalli sono stati riprodotti grazie a dei cocchi, quasi tutti i suoni di sottofondo non sono presi dalla realtà bensì riprodotti, fatta eccezione per cose come il vento. Un altro esempio fatto è stato quello dei rametti che si spezzano, riprodotti con del sedano. Ogni volta si cerca il miglior oggetto per riprodurre un particolare suono. Il processo per fare il trailer è stato lungo e difficile, ci sono molte cose da prendere in considerazione. Solo per l'audio bisogna contare la registrazione dell'audio in-game, le voci, la musica. Bisogna sapere quando inserire solo musica, quando inserire solo effetti sonori oppure un mix di entrambe le cose. I trailer sono fatti da Kojima che dirige tutto quello che accade in esso. Si gestisce il trailer in modo che susciti un particolare impatto emotivo.

L'ultima parte è, come sempre, quella del "CODEC", la sezione del podcast dedicata alle domande dai fan. All'inizio ringraziano per il grande feedback dei fan ed il loro supporto, dopodiché cominciano con la prima domanda, quella che in molti hanno spedito al podcast per assenza di novità da diverso tempo: che fine ha fatto MGO? Gli host rispondono che per ora non hanno nulla da annunciare e che quando ci saranno news saranno i primi a farlo sapere, sono al corrente della grande fanbase dietro alla parte online della serie. I fan hanno poi fatto diverse domande riguardo alla scelta del cast (riferendosi a Kiefer, si presume), e viene risposto che il cast che è stato scelto per il gioco parlerà da sé attraverso i risultati che saranno ottenuti alla fine. Per quanto riguarda i personaggi ed il loro scan per il gioco c'è stata un'ulteriore precisazione: mentre personaggi come Snake, essendo piuttosto unici e noti nell'intera serie, non sono tratti da persone reali e non hanno passato il processo di full capture, i personaggi nuovi invece sono stati completamente scannerizzati, quindi hanno ricevuto full body scan con motion capture, e full facial scan con motion capture. Un esempio che hanno fatto di personaggio nuovo è stato Quiet, presentata per la prima volta nel trailer dell'E3.


Hanno passato poi a rispondere a delle domande prese da dei commenti di Facebook: ci sono novità per Ground Zeroes? Metal Gear Solid V è composto da Ground Zeroes e Phantom Pain messi insieme anche se i due sono parti diverse, GZ è il prologo. Oltre a questo aggiungono che se ci saranno altre novità riguardo Ground Zeroes lo faranno sapere.

Concludono infine il podcast facendo sapere che Ludvig Forssel, composer per MGSV, tornerà nei prossimi episodi. Ludvig ha infatti collaborato alla creazione della canzone del trailer "Sins of the Father" e che il prossimo podcast sarà dedicato a questo brano, oltre ad altre novità.

Quindi attendiamo altre informazioni il 21 giugno, data del prossimo episodio del KP Alert!.

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