scritto da Grey Fox 92 il 07 Ottobre 2012
Intervistato dal sito CVG (computerandvideogames.com), Yuji Korekado ha parlato di Metal Gear Rising: Revengeance rivelando nuovi dettagli sullo sviluppo. In particolare, ha spiegato che il sistema di taglio libero è stato "una grande difficoltà da attraversare".
Riassumiamo le novità trasparse dall'intervista:
- Pur non essendo coinvolto nell'effettivo sviluppo del gioco, Hideo Kojima non smette mai di applicare un continuo controllo su Rising e di dare direzioni agli sviluppatori.
- Kenji Saito, il director del gioco, ha rivelato agli sviluppatori sin dall'inizio di essere un enorme fan della serie di Metal Gear.
- Nella collaborazione tra Kojima Productions e Platinum Games,: cambi nel game design e nella storia si influenzano a vicenda.
- Kojima Productions ha ovviamente un'idea rigida di come deve essere Metal Gear, mentre Platinum Games non ha questo forte legame. Non avendo questa rigidità, spesso i loro designer riescono ad avere idee interessanti a cui quelli di Kojima Productions non sabbero arrivati da soli. Questo ha reso Rising un miglior gioco d'azione, a detta di Korekado.
- Il sistema di taglio libero è stato impossibile da gestire per Kojima Productions, sul piano del level design e dell'equilibrio del gioco. Il lavoro con Platinum è iniziato proprio pensando a come sistemare questa idea di poter tagliare tutto, Korekado dice che è stata una grande difficoltà da attraversare.
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