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Intervista a Korekado per Revengeance
scritto da Madnessu il 30 Settembre 2012

Il sito GotGame ha avuto un'intervista via Skype con Yuji Korekado, Creative Producer per Metal Gear Rising Revengeance, in cui sono stati estesi dettagli sul concept ed il design del gioco.


Potete visionare la video intervista cliccando qui.

Qui di seguito l'intervista con i punti importanti, tradotta per voi:

"Prima della presentazione era stato menzionato che questo gioco (Revengeance) dovesse fare da guida per la next gen, quale sarà il vero futuro del franchise per le console PS3, 360 e oltre?"

Yuji Korekado: "Hideo Kojima per primo disse che questo gioco sarebbe stato per la prossima generazione, affermava che doveva essere fatto da un team di  sviluppatori appositi per la next gen e sviluppato assieme al suo stesso team. Non doveva essere sviluppato per alcuna console in particolare, ma doveva essere un progetto interno per preparare il team a prendere il posto di Kojima in modo che poi quest'ultimo dovesse solamente fare da supervisore allo svolgimento dei lavori."

"Siamo arrivati al venticinquesimo anniversario di questa saga. Mi chiedevo quali sono alcuni dei temi comuni e più importanti di questo franchise e come sono stati introdotti in Revengeance?"

"In passato Kojima ha sempre avuto per ogni titolo una parola chiave, come "GENE" o "MEME", ma in Revengeance non c'è un particolare tema che stiamo riutilizzando. In Rising utilizziamo un'altra parola che vuole rappresentare il concept della storia di questo gioco nell'universo di Metal Gear: questa volta la parola è "WILL"(volontà)e come utilizzeremo questa volontà per combattere."

"Vorrei sapere riguardo Metal Gear Rising: qual è la tua sezione preferita in questo gioco, quella di cui sei più fiero?"

"Crediamo che Revengeance sia unico nel suo genere con la sua moltitudine di oggetti ed il suo concept, e credo che la parte migliore sia il "Free Will Cutting"(il poter tagliare con precisione con l'attacco libero)ed il fatto di poter tagliare tutto quello che vuoi e quando vuoi siano due cose di cui vado molto fiero. Queste due cose sono molto utilizzate durante il gioco ed il design di esso, oltre al fatto che sono enfatizzate dalla stessa storia(game concept driven)."

"La difficoltà di questo gioco è bilanciata rispetto ad altri titoli action oppure è bilanciata rispetto ai vecchi Metal Gear per adattare i giocatori ad uno dei due stili di gioco?"

"Sia Kojima Productions che Platinum Games stanno affrontando con serietà la questione della difficoltà dato che è un titolo action, e proprio perché è un titolo action è molto difficile impostare la giusta difficoltà per i giocatori e come a loro piacerebbe che fosse impostata. Stiamo inserendo molti livelli di difficoltà in modo che molte persone possano apprezzare questo gioco contemporaneamente."

"Ci sono eventi in corso intorno al mondo che stanno influenzando i temi, lo stile e l'aspetto di Metal Gear Rising? Abbiamo visto bambini soldato, terrorismo, etc. Non c'è niente che sta accadendo in questo momento nel mondo che sta influenzando l'aspetto e il design di questo titolo?"

"Il mondo di Revengeance è ambientato 4 anni dopo gli eventi di MGS4, quindi dopo che i Patriots sono stati sconfitti da Snake e Raiden, stiamo quindi cercando di mostrare ai giocatori cosa sta accadendo in questo universo dopo questi fatti. Ovviamente gli eventi politici o qualsiasi altro evento legato all'universo MGS sono inclusi in Rising. Riguardo invece agli eventi nei giorni nostri, i nostri writers stanno utilizzando molti riferimenti a cose che stanno realmente accadendo e le stanno mettendo in un ambiente più "futuristico", quindi la situazione mondiale di Rising è immaginata e basata da eventi realmente accaduti. Spero che questa visione del lore del gioco sia qualcosa da tener d'occhio, ovviamente avrà anche modifiche per adattarsi al mondo di Metal Gear e quindi sarà differente da quello che possiate immaginare."

"Nella serie di Metal Gear ci sono sempre stati sbloccabili e collezionabili o delle chicche come i Playboy magazine in Guns of the Patriots, ci saranno cose simili oltre che segreti ed Easter Eggs in Rising? C'è niente che potresti dirci che non è stato già mostrato?"

"Il director di Rising che proviene da Platinum Games adora la serie di Metal Gear Solid. Sapendo questo lui vorrebbe inserire gli stessi elementi e collezionabili che abbiamo visto nei precedenti MGS e potremo quindi aspettarci qualcosa di molto simile da quello che abbiamo già visto nei precedenti capitoli. Qualcosa di speciale che abbiamo in Rising è che durante il gioco si potranno collezionare upgrades per poter migliorare il proprio personaggio e le sue armi."

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