scritto da Madnessu il 19 Novembre 2013
Sin dalla prima volta che Ground Zeroes è stato mostrato al pubblico, parliamo quindi di oltre un anno fa, abbiamo sempre saputo della possibilità di avere la propria musica direttamente dentro al gioco, ad esempio come sottofondo per l'elicottero d'estrazione che avrete precedentemente chiamato durante un'infiltrazione, oppure sul walkman che Snake porterà con sè durante le sue missioni. Hideo Kojima ha mostrato sul suo Twitter le schermate di menù dove sarà possibile importare le nostre tracce musicali nel gioco, in questo caso, su di una Xbox 360.
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scritto da Madnessu il 18 Novembre 2013
È uscito oggi il nuovo episodio del podcast che ha come hosts membri di Kojima Productions: il KP Alert!. In questo nuovo episodio si spiegano le diverse meccaniche presenti in Ground Zeroes, come la Reflex Mode o la presenza del bullet drop, e abbiamo maggiori chiarimenti circa la longevità e la difficoltà di questo titolo.
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scritto da Grey Fox 92 il 17 Novembre 2013
Nell'intervista con GameSpark, Hideo Kojima ha anche espresso una suo apprezzamento per la PlayStation 4, in particolare per le sue capacità grafiche e di interconnessione con diversi dispositivi. Queste due caratteristiche della console avrebbero giovato allo sviluppo di Metal Gear Solid V, per alcuni motivi che ci sono stati spiegati.
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scritto da Grey Fox 92 il 17 Novembre 2013
Vi è piaciuta la boxart mostrata l'altro giorno per Metal Gear Solid V: Ground Zeroes? Se l'avreste gradita in Europa, potrebbero essere in arrivo brutte notizie: oggi Kojima dà una sorta di conferma a chi credeva che la copertina occidentale sarebbe stata diversa, spiegando che Kaz potrebbe non comparirvi.
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scritto da Grey Fox 92 il 17 Novembre 2013
In un'intervista con GamerHubTV, Hideo Kojima è tornato a parlare del cambiamento del personaggio di Big Boss in Metal Gear Solid V. Si delinea una figura più oscura, silenziosa e distaccata, per la quale il ruolo di attore di Kiefer Sutherland è diventato fondamentale. Kojima ha inoltre esposto ancora la sua volontà di ridurre le scene d'intermezzo, per raccontare la storia in modo diverso rispetto al passato.
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scritto da Madnessu il 16 Novembre 2013
Altre due testate videoludiche hanno potuto intervistare Hideo Kojima durante l'evento del lancio della PS4, in questo caso si parla dei giornalisti di Polygon e Giant Bomb. Da entrambi sono saltate fuori diverse informazioni, alcune risapute ma altre piuttosto interessanti. Si parla ad esempio di come Big Boss subirà un cambiamento da prima di Ground Zeroes fino all'inizio di The Phantom Pain, o della narrazione stile serie TV che introdurrà questo nuovo capitolo.
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scritto da Madnessu il 16 Novembre 2013
Intervistato dal sito Kotaku all'evento del lancio della PS4, Hideo Kojima ha spiegato il perché Ground Zeroes debba uscire separato dal gioco principale, The Phantom Pain, oltre a dichiarare che Ground Zeroes inizialmente doveva essere un gioco destinato ad essere rilasciato molto prima.
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scritto da .:Meryl:. il 16 Novembre 2013
Il PlayStation Blog Ufficiale ha diffuso tra le sue pagine il trailer integrale della Deja Vu Mission annunciata da Kojima nel corso dell'evento PlayStation All Access, che ha visto la modalità venire annunciata in esclusiva per le console di casa Sony. Vi proponiamo il video qui sotto.
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scritto da Madnessu il 15 Novembre 2013
Ricordate il video di gameplay in diurna che Hideo Kojima ha mostrato al TGS 2013? Oggi ne è uscita la versione doppiata e commentata in inglese, che gira sulla console PS4. In questo video potremo sentire il supporto radio di Kazuhira Miller, doppiato da Robin Atkin Downes. Buona visione!
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scritto da .:Meryl:. il 15 Novembre 2013
Come Kojima aveva anticipato, è stato aperto al pubblico il nuovo sito ufficiale di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, che ha confermato i prezzi del gioco, e sono state diffuse anche le boxart definitive - decisamente spettacolari. Ve le proponiamo qui sotto nella news, discutendo anche dei dettagli, per ora esclusivamente riservati al Giappone, di una Premium Package Edition annunciata sul sito.
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